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MC Command Center Mod

Este guia detalha todos os módulos do MC Command Center (MCCC) para The Sims 4 sob a perspectiva honesta de um jogador. Ele explica de forma direta o que cada arquivo faz (como mc_pregnancy, mc_tuner ou mc_cas) para te ajudar a descobrir quais deles você realmente precisa no seu save.

Então eu finalmente me sentei e li o que cada módulo do MCCC realmente faz, em vez de apenas copiar configurações de um post aleatório de fórum de 2019. Aqui está o que eu descobri, mais ou menos na ordem em que fiquei irritado o suficiente para pesquisar.

mc_cmd_center — sim, este é o arquivo do qual tudo depende, não preciso explicar muito aqui, se isso quebrar, mais nada roda, as versões também têm que coincidir, senão as coisas simplesmente falham em silêncio e você fica sentado lá por uma hora imaginando o porquê.

A parte de carreiras fica em mc_career. Chato, mas faz o que diz.

mc_cas porém — eu realmente não sabia que isso existia por uns dois anos. Controla os intervalos de partes do corpo no CAS. Então todos aqueles townies andando por aí com braços que parecem errados? Sim, é esse que você vai lá arrumar.

O módulo de cheats, mc_cheats, provavelmente o motivo mais baixado para as pessoas sequer pegarem o MCCC para começar, honestamente, um monte gigante de comandos para o mundo e para Sims individuais.

mc_cleaner lida com as coisas chatas de fundo. Fantasmas que estão sem teto sem motivo (por que isso sequer acontece?), casais casados com sobrenomes ainda diferentes, categorias de roupas que você nunca quis aparecendo no CAS. Coisas pequenas, mas que se acumulam com o tempo em um save longo.

Clubs ganham um pouco de progressão de história com mc_clubs, os clubes do jogo base caso contrário apenas... ficam lá sentados sem fazer nada sozinhos.

mc_control — este é estranho de explicar. Basicamente você pode mandar um pouco nos NPCs, dar comandos a eles como se fossem seu Sim ativo. Não é controle total, mas é mais do que nada.

Controle de guarda-roupa é mc_dresser. Listas de inclusão/exclusão para itens de vestuário. Parece um recurso inútil até que seu Sim veste algo horrível autonomamente e você pensa "ok não, vou arrumar isso agora".

mc_gedcom — um mais nichado, exporta árvores genealógicas para o formato GEDCOM se você for o tipo que quer a genealogia dos seus Sims em um programa real de árvore genealógica fora do jogo. A maioria das pessoas provavelmente nunca toca nisso.

Coisas de ocultos, abduções, gestações ocultas, configurações de população de vampiros/bruxas, tudo sob mc_occult.

População e gravidez (mc_population, mc_pregnancy) meio que andam juntos na minha cabeça, mesmo sendo arquivos separados. População move Sims sem teto para casas vazias e lida com a lógica de mudança de modo geral. Gravidez deixa os Sims de fundo simplesmente... viverem suas vidas, se casarem, terem filhos, sem você tocar em nada. Honestamente, este é o que faz um mundo parecer vivo em vez de congelado.

mc_tuner — controla o comportamento autônomo, especificamente as paradas de Malícia e Travessura, e desliga ações repetitivas que envelhecem rápido (um Sim enchendo um copo de bebida a cada três minutos é de alguma forma a coisa mais revoltante em todo este jogo).

automation_scan emparelha com o tuner basicamente, deixa você realmente encontrar o que está causando um comportamento autônomo esquisito preso a um objeto ou a um Sim, em vez de adivinhar no escuro.

E mc_woohoo, a parte romântica entre seus Sims controlados e todo mundo, a maioria dos outros mods focados em relacionamentos se constrói em cima do que quer que este esteja fazendo por baixo dos panos.

Nada disso é obrigatório, exceto o arquivo principal, obviamente. Eu uso honestamente talvez metade disso dependendo do save, em saves Legacy eu dependo de population/pregnancy/cas, em saves sandbox eu mal toco nisso e vivo apenas em cheats e control.

WooHoo Wellness Mod

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