Así que finalmente me senté a leer lo que hace exactamente cada módulo de MCCC en vez de solo copiar configuraciones de una publicación aleatoria de un foro de 2019. Esto es lo que descubrí, más o menos en el orden en que me harté lo suficiente como para buscarlo.
mc_cmd_center — sí, este es del que depende todo, no hay mucho que explicar aquí, si esto falla nada más corre, las versiones también tienen que coincidir o las cosas simplemente fallan en silencio y te quedas sentado una hora preguntándote por qué.
Lo de las carreras está en mc_career. Aburrido pero hace lo que dice.
mc_cas sin embargo — de este en realidad no supe que existía como por dos años. Controla los rangos de partes del cuerpo en el CAS. ¿Así que todos esos townies caminando por ahí con brazos que se ven mal? Sí, ese es el que vas a arreglar.
El módulo de trucos, mc_cheats, probablemente la razón principal por la que la gente descarga MCCC para empezar, honestamente, un gran montón de comandos para el mundo y para Sims individuales.
mc_cleaner se encarga de las cosas molestas de fondo. Fantasmas que están sin hogar sin razón (¿por qué pasa esto siquiera?), parejas casadas con apellidos diferentes todavía, categorías de atuendos que nunca quisiste apareciendo en el CAS. Pequeñas cosas pero se acumulan con el tiempo en una partida larga.
Los clubes obtienen un poco de progresión de historia de mc_clubs, los clubes del juego base de lo contrario solo... se quedan ahí sentados sin hacer nada por su cuenta.
mc_control — este es raro de explicar. Básicamente puedes mandar un poco sobre los PNJ, darles comandos como si fueran tu Sim activo. No control total pero más que nada.
El control de armario es mc_dresser. Listas de inclusión/exclusión para prendas de ropa. Suena como una característica inservible hasta que tu Sim se pone algo horrible autónomamente y dices "okay no, arreglando esto ya".
mc_gedcom — uno de nicho, exporta árboles genealógicos al formato GEDCOM si eres del tipo que quiere la genealogía de sus Sims en un programa de árbol genealógico real fuera del juego. La mayoría de la gente probablemente nunca toca esto.
Cosas ocultas, abducciones, embarazos ocultos, configuraciones de población de vampiros/brujas, todo bajo mc_occult.
Población y embarazo (mc_population, mc_pregnancy) van medio juntos en mi cabeza aunque sean archivos separados. Población mueve Sims sin hogar a casas vacías y maneja la lógica de mudanza en general. Embarazo deja que los Sims de fondo simplemente... vivan sus vidas, se casen, tengan hijos, sin que toques nada. Honestamente este es el que hace que un mundo se sienta vivo en vez de congelado.
mc_tuner — controla el comportamiento autónomo, específicamente las cosas de Malicia y Pilatinas, y apaga acciones repetitivas que cansan rápido (un Sim rellenando una bebida cada tres minutos es de alguna manera lo que más rabia da en todo este juego).
automation_scan se empareja con el tuner básicamente, te deja encontrar realmente qué está causando un comportamiento autónomo raro atado a un objeto o un Sim en vez de adivinar a ciegas.
Y mc_woohoo, cosas románticas entre tus Sims controlados y todos los demás, la mayoría de los otros mods enfocados en relaciones se construyen sobre lo que sea que este esté haciendo bajo el capó.
Nada de esto es requerido excepto el archivo principal obviamente. Honestamente uso tal vez la mitad de estos dependiendo de la partida, en partidas Legacy me apoyo en population/pregnancy/cas, en partidas de sandbox apenas toco esos y vivo en cheats y control en su lugar.



